Very très beau !!!
like it !!
628 résultats trouvés
- ven. févr. 15, 2013 11:24 am
- Forum : Architecture
- Sujet : Pirate Cove Papier Diorama
- Réponses : 11
- Vues : 11546
- mer. déc. 26, 2012 8:50 am
- Forum : A qui parlons nous ?
- Sujet : Plus on est d'fous...
- Réponses : 11
- Vues : 2624
Re: Plus on est d'fous...
Merci Michel !
Oui comme tu dis, je maintiens le rythme
Oui comme tu dis, je maintiens le rythme
- lun. oct. 29, 2012 9:09 am
- Forum : Architecture
- Sujet : Le Mont Saint Michel d'Instant Durable
- Réponses : 88
- Vues : 96757
Re: Le Mont Saint Michel d'Instant Durable
j'adore !!
les modèles de l'instant durable ont vraiment l'air agréables à monter !
les modèles de l'instant durable ont vraiment l'air agréables à monter !
- sam. sept. 08, 2012 2:36 pm
- Forum : Science-Fiction
- Sujet : Droïde de Combat B1 - Star Wars (Grandeur Nature)
- Réponses : 22
- Vues : 14773
Re: Droïde de Combat B1 - Star Wars (Grandeur Nature)
Normalement, masque à cartouche obligatoire pour manipuler la résine... On n'a qu'une santé !Albactarus a écrit :En plus, v'là l'odeur très forte que sa dégage
- lun. sept. 03, 2012 9:06 am
- Forum : Science-Fiction
- Sujet : Droïde de Combat B1 - Star Wars (Grandeur Nature)
- Réponses : 22
- Vues : 14773
Re: Droïde de Combat B1 - Star Wars (Grandeur Nature)
Oh tiens, j'le connais celui-là !
Je ferais surement des instructions un jour, mais pour la version miniature... pour celui-là, y'a qu'à suivre les numéros en s'aidant du pdo quant on le peut..
Pour info, le béta testeur l'a monté en 220g puis résiné/fibré.
Je ferais surement des instructions un jour, mais pour la version miniature... pour celui-là, y'a qu'à suivre les numéros en s'aidant du pdo quant on le peut..
Pour info, le béta testeur l'a monté en 220g puis résiné/fibré.
- ven. août 24, 2012 8:17 am
- Forum : Science-Fiction
- Sujet : [Transformers] Optimus Prime SV [Terminé]
- Réponses : 25
- Vues : 15941
Re: [Transformers] Optimus Prime SV
C'est super propre !
- lun. juil. 30, 2012 5:50 pm
- Forum : Science-Fiction
- Sujet : Warhammer 40K Battle sister
- Réponses : 29
- Vues : 8756
Re: Warhammer 40K Battle sister
No words...only tears...
Ah si : au suivant !!
Ah si : au suivant !!
- ven. juil. 13, 2012 2:54 pm
- Forum : Science-Fiction
- Sujet : [TERMINE]Warhammer 40k Dreadnaught
- Réponses : 122
- Vues : 40081
Re: Warhammer 40k Dreadnaught
Il va te falloir un cargo rien que pour tes papercrafts ? Tu as de la place j'espère dans ton futur logement !
- ven. juil. 13, 2012 8:57 am
- Forum : Science-Fiction
- Sujet : [TERMINE]Warhammer 40k Dreadnaught
- Réponses : 122
- Vues : 40081
Re: Warhammer 40k Dreadnaught
Encore ! Encooorrrrreeeeee !!!
Siou plé !!
Siou plé !!
- ven. juin 29, 2012 2:55 pm
- Forum : J'ai des questions...
- Sujet : Problème de maquette et fuite d'eau [ j'ai besoin d'aide ]
- Réponses : 15
- Vues : 5246
Re: Problème de maquette et fuite d'eau [ j'ai besoin d'aide
Heureusement que tu précises que ce sont les taches jaunes qui posent problème... car je croyais que ça faisait partie du camouflage !!
Pour dire que ça ne me choque pas du tout, y'a pas de déformations ou de détrempage, c'est l'essentiel
Pour dire que ça ne me choque pas du tout, y'a pas de déformations ou de détrempage, c'est l'essentiel
- lun. juin 25, 2012 9:54 am
- Forum : Aide à la conception
- Sujet : Un pont / bridge entre Metasequoia et pepakura
- Réponses : 1
- Vues : 5335
Re: Un pont / bridge entre Metasequoia et pepakura
J'avais déjà remarqué et utilisé ce manège, mais sans metasequoia... j'utilise blender et quand j'exportais à nouveau le fichier .obj modifié, je le réimportais de cette manière... il y a même eu des fois où je n'ai pas eu besoin de "reloader", il l'a fait tout seul... :roll: Mais merci po...
- lun. juin 25, 2012 9:48 am
- Forum : J'ai des questions...
- Sujet : crash de pepakura a l'ouverture pdo
- Réponses : 3
- Vues : 2152
Re: crash de pepakura a l'ouverture pdo
Pareil, a tester sur autre machine... tu peux envoyer si tu veux. Tu n'as pas fait de mise à jour ces jours-ci de pepakura ? Je sais qu'il y a quelques temps, il plantait toujours à l'import d'un .obj. ça faisait suite à une maj, j'ai donc envoyé un mail au très sympathique développeur qui a trouvé ...
- mer. mai 23, 2012 8:29 am
- Forum : Personnages
- Sujet : Saint Seiya - Pegasus - Hades [Laul]
- Réponses : 7
- Vues : 7710
Re: Saint Seiya - Pegasus - Hades [Laul]
C'est bon c'est fait
- lun. mai 21, 2012 11:00 am
- Forum : Personnages
- Sujet : Saint Seiya - Pegasus - Hades [Laul]
- Réponses : 7
- Vues : 7710
Re: Saint Seiya - Pegasus - Hades [Laul]
Tu as raison, j'aurais du le mettre en ligne en pdf, même sans instructions... je rectifie le tir ce midi.
EDIT : plutôt ce soir, je n'ai pas ce qu'il faut avec moi...
EDIT : plutôt ce soir, je n'ai pas ce qu'il faut avec moi...
- lun. mai 21, 2012 9:29 am
- Forum : Personnages
- Sujet : Saint Seiya - Pegasus - Hades [Laul]
- Réponses : 7
- Vues : 7710
Re: Saint Seiya - Pegasus - Hades [Laul]
Merci bien
Un deuxième est en cours, mais y'a encore du boulot dessus : Hyoga du cygne
Un deuxième est en cours, mais y'a encore du boulot dessus : Hyoga du cygne