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par fuerchan
jeu. août 14, 2014 7:16 pm
Forum : Techniques et savoir-faire
Sujet : Blender
Réponses : 1
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Re: Blender

Bonjour, Le problème de Blender pour faire des maquettes en papier n'est pas qu'il soit bon ou pas. Car c'est un très bon logiciel, il ne fait aucun doute. Le principal "problème", surtout, c'est son côté usine à gaz et prise en main. On le voit justement au fait qu'il y ait des tas de tutos de part...
par fuerchan
mar. avr. 19, 2011 11:17 am
Forum : Aide à la conception
Sujet : Metasequoia UV multi-objets
Réponses : 0
Vues : 2920

Metasequoia UV multi-objets

Bonjour, J'ai réalisé une arme composée de plusieurs objets (cross, chargeur, canon, gâchette...). J'ai déplié chaque objet... Le dépliage se faisant à l'échelle de la grille centrale (UV). Le problème est : si j'exporte chaque UV, la proportion entre chaque élément de l'arme n'est pas bonne. Commen...
par fuerchan
mar. mars 22, 2011 2:35 pm
Forum : Aide à la conception
Sujet : Problème avec Mikoto
Réponses : 0
Vues : 2796

Problème avec Mikoto

Bonjour, Je tente l'utilisation de Mikoto. Pour cela j'ai suivi ce tuto : http://www.maquettes-papier.net/forumenpapier/topic2948.html" onclick="window.open(this.href);return false; Jusqu'à l'ouverture du modèle dans Mikoto tout va bien. Mais après rien ne se passe comme sur le tuto. En faite la seu...
par fuerchan
mer. mai 06, 2009 11:05 am
Forum : J'ai des questions...
Sujet : Mapping sous metasequoia (RESOLU)
Réponses : 13
Vues : 1050

Ok je vois le problème. En fait tu utilises "UV Edit" et non "UV Mapping".
Il y a un temps j'avais également exploré cette méthode.
Je vais donc re-tenter cette méthode, car visiblement par "UV mapping" ce n'est pas possible.

Un grand merci à tous.

F.
par fuerchan
mer. mai 06, 2009 9:08 am
Forum : J'ai des questions...
Sujet : Mapping sous metasequoia (RESOLU)
Réponses : 13
Vues : 1050

Bonjour,


Ah opeut être un problème de version alors :roll:

Version 2.4.9 (enregistrée)

Merci.

F.
par fuerchan
mer. mai 06, 2009 7:55 am
Forum : J'ai des questions...
Sujet : Mapping sous metasequoia (RESOLU)
Réponses : 13
Vues : 1050

Bonjour, il faut que tu créée une nouvelle matpanel pour chaque nouvelle face J'en ai bien peur. Ce n'est pas très pratique tout de même. Si encore on pouvait grouper les textures comme pour les objets ça aiderait un peu. Le mieux à mon avis, c'est que tu mappes toutes les faces dans un seul fichier...
par fuerchan
mar. mai 05, 2009 8:36 pm
Forum : J'ai des questions...
Sujet : Mapping sous metasequoia (RESOLU)
Réponses : 13
Vues : 1050

Bonsoir,

Je relance mon problème. ma manip' est elle bonne ? Si non, où est la problème ?


Merci

F.
par fuerchan
ven. mai 01, 2009 8:19 pm
Forum : J'ai des questions...
Sujet : Mapping sous metasequoia (RESOLU)
Réponses : 13
Vues : 1050

Bonsoir, Ben non pourtant. Je sélectionne bien la face voulue. Voici ma manip' : Partons d'un cube à 6 faces. 1) Je crée le cube... 2) Je crée un nouveau "materiel" pour la texture (en flat). 3) Je sélectionne une première face. 4) J'applique la texture (selected/set materiel to face). 5) Je passe e...
par fuerchan
jeu. avr. 30, 2009 9:39 am
Forum : J'ai des questions...
Sujet : Mapping sous metasequoia (RESOLU)
Réponses : 13
Vues : 1050

Bonjour, A force de persévérance et de temps passé... Enfin j'applique une texture "correctement". Certaines choses restent encore un peu trouble dans l'orientation des textures... Mais bon. Par contre, comment peut on appliquer une même texture à plusieurs faces de manière indépendante ? Je m'expli...
par fuerchan
mer. avr. 22, 2009 4:28 pm
Forum : J'ai des questions...
Sujet : Mapping sous metasequoia (RESOLU)
Réponses : 13
Vues : 1050

Bonjour, Effectivement j'avais trouvé ce tuto mais il semble venir en complément à un autre... je ne comprends tout le déroulement. Cela dit j'ai quand même tenté le coup et bien rien n'a fonctionné :-)) Déjà quand tu dis : un modele simple ou les face on été sélectionner une texture(fichier 1024*10...
par fuerchan
mar. avr. 21, 2009 9:44 am
Forum : J'ai des questions...
Sujet : Mapping sous metasequoia (RESOLU)
Réponses : 13
Vues : 1050

Mapping sous metasequoia (RESOLU)

Bonjour,

J'avais downloadé les tuto de phh29 pour metasequoia, mais je les ai apparemment égarés sur mon PC (?!?).

Du coup, depuis hier je cherche à les "re-downloader" epuis le site et notamment celui sur le mapping. Mais impossible de les trouver !!

Est il possible d'avoir les liens ?

Merci.
par fuerchan
ven. sept. 12, 2008 8:11 pm
Forum : Aide à la conception
Sujet : Texturage d'un objet fait avec "create face" ?
Réponses : 2
Vues : 1456

Cette méthode m'a l'air un peu tortueuse, mais bon je vais voir ça...

Merci

F.
par fuerchan
ven. sept. 12, 2008 12:52 pm
Forum : Aide à la conception
Sujet : Texturage d'un objet fait avec "create face" ?
Réponses : 2
Vues : 1456

Texturage d'un objet fait avec "create face" ?

Bonjour, Je n'arrive pas à appliquer une image de texture (et non couleur du nuancier) à une surface faite avec l'outil "Create face". Pourquoi cela ? Y a t-il une manip' à faire avant, sur l'objet créé ? J'ai regardé partout sans rien trouver. Pourtant il est évident que cela soit possible. Merci :...
par fuerchan
lun. août 18, 2008 9:21 pm
Forum : Aide à la conception
Sujet : metasequoia : ajuster texture [Résolu]
Réponses : 5
Vues : 1857

Bonsoir, Oui, j'avais trouvé un tuto avec une voiture... Mais lors de la mise en pratique j'avais rencontré de incompréhensions... C'est pourquoi j'y suis allé à taton... Puis il me manquait juste ce détail de calage. Finalement je vais reprendre le tuto mainteant, je pense que du coup il m'apparait...
par fuerchan
lun. août 18, 2008 9:14 pm
Forum : J'ai des questions...
Sujet : Pepakura : un tracé plus fin.
Réponses : 5
Vues : 1041

Bonsoir,

Oups, c'est casse figure ça.
Je préfère supporter les traits :D

Merci.

F.

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