CREER SES PROPRES MAQUETTES (suite) : avec Pepakura

Trucs et astuces pour la conception de maquettes, notamment Pepakura et metasequoia

Messagede Donpi » Mar Fév 03, 2009 12:17 pm

YogSolthan a écrit:
Donpi a écrit:qqun sait me dire si pepakura gère seul les pièces qui se traversent ou si il faut géré les intersections a la mains dans l'objet 3d ?


Si tu veux savoir si pepa supprime tout seul les parties superflues, c'est non, il faut "nettoyer" le maillage du modèle en 3D.


C'est pas tout a fait ma question mais je crois que indirectement ça y répond
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Messagede YogSolthan » Mar Fév 03, 2009 3:17 pm

Une petite précision qui peut-être te servira. Si les pièces doivent se traverser dans le modèle en papier, ça ne coince pas avec pepa à condition que les faces qui se coupent n'aient pas de points communs dans ton modèle 3D.

Je ne sais pas si c'est clair, mais sur l'image, les faces de droite ne poseront pas de problème tandis qu'il y a des chances que celles de gauche posent problème.

Image
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Messagede Donpi » Mar Fév 03, 2009 3:38 pm

YogSolthan a écrit:Une petite précision qui peut-être te servira. Si les pièces doivent se traverser dans le modèle en papier, ça ne coince pas avec pepa à condition que les faces qui se coupent n'aient pas de points communs dans ton modèle 3D.

Je ne sais pas si c'est clair, mais sur l'image, les faces de droite ne poseront pas de problème tandis qu'il y a des chances que celles de gauche posent problème.

Image


Voila c'est exactement ça, tu viens de détruire tout mes éspoires _-_

Mon modèle est style gauche,avec pleins d'élément qui se croisent, me reste plus qu'a pleurer dans mon coin
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Messagede YogSolthan » Mar Fév 03, 2009 6:13 pm

YogSolthan a écrit:Une petite précision qui peut-être te servira. Si les pièces doivent se traverser dans le modèle en papier, ça ne coince pas avec pepa à condition que les faces qui se coupent n'aient pas de points communs dans ton modèle 3D.

Je ne sais pas si c'est clair, mais sur l'image, les faces de droite ne poseront pas de problème tandis qu'il y a des chances que celles de gauche posent problème.

Image


Ralala, désolé, je viens de briser tes espoirs avec une boulette. Les faces de gauche sont celles qui ne poseront pas de problème, voilà ce que c'est quand on ne se relit pas assez bien. Désolé :?
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Messagede Donpi » Mar Fév 03, 2009 6:47 pm

YogSolthan a écrit:
YogSolthan a écrit:Une petite précision qui peut-être te servira. Si les pièces doivent se traverser dans le modèle en papier, ça ne coince pas avec pepa à condition que les faces qui se coupent n'aient pas de points communs dans ton modèle 3D.

Je ne sais pas si c'est clair, mais sur l'image, les faces de droite ne poseront pas de problème tandis qu'il y a des chances que celles de gauche posent problème.

Image


Ralala, désolé, je viens de briser tes espoirs avec une boulette. Les faces de gauche sont celles qui ne poseront pas de problème, voilà ce que c'est quand on ne se relit pas assez bien. Désolé :?



HAAAAAAaaaaaaaaaa yes copain de moi

en ce cas Vais tanter le wathog de halo pour me fair les dents
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Messagede YogSolthan » Mar Fév 03, 2009 7:07 pm

Donpi a écrit:HAAAAAAaaaaaaaaaa yes copain de moi

en ce cas Vais tanter le wathog de halo pour me fair les dents


J'espère qu'on s'est bien compris. Ce que je dis est bon si une des pièces en papier en transperce une autre, genre un "joint" d'articulation. Parce que si tu utilises un modèle 3D existant, particulièrement si il est issu d'un jeu, il y faudra nettoyer le maillage.
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Messagede Donpi » Mar Fév 03, 2009 9:49 pm

YogSolthan a écrit:
Donpi a écrit:HAAAAAAaaaaaaaaaa yes copain de moi

en ce cas Vais tanter le wathog de halo pour me fair les dents


J'espère qu'on s'est bien compris. Ce que je dis est bon si une des pièces en papier en transperce une autre, genre un "joint" d'articulation. Parce que si tu utilises un modèle 3D existant, particulièrement si il est issu d'un jeu, il y faudra nettoyer le maillage.


Ouaip ça j'ai bien compris t'inquiète
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Messagede kapout » Sam Mai 02, 2009 5:34 pm

Après avoir lu tout ce passionnant sujet initié par Pierreg j'ai deux petites questions Pepakura :
Est-il possible après "unfold" du modèle de regrouper des éléments séparés et de rajouter des flaps (pattes de collage) absentes manuellement.
Si oui comment ?
Merci a+
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Messagede 4x4paper » Sam Mai 02, 2009 6:10 pm

kapout a écrit:Est-il possible après "unfold" du modèle de regrouper des éléments séparés


Oui tres facile CTRL+ N Tu clique 2 fois sur le bord que tu veu coller

kapout a écrit:de rajouter des flaps (pattes de collage) absentes manuellement.


La CTRL + F :)
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Messagede kapout » Sam Mai 02, 2009 6:25 pm

Merci 4x4paper mais à l'essai ça ne fonctionne pas.
En effet ce sont des pièces que j'avais lié mais au découpage Pepakura me les a séparés et il ne veut pas me les "coller"
C'est pour cela que je voudrais rajouter des flaps (de force) manuellement.
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Messagede 4x4paper » Sam Mai 02, 2009 6:30 pm

Pour coller avec Ctrl+n le bord doit tourner rouge avec une ligne vers la piece a coller :)
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Messagede 4x4paper » Sam Mai 02, 2009 6:38 pm

tu peu aussi m'envoyer ton pdo pour que je reguarde :)
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Messagede kapout » Sam Mai 02, 2009 8:13 pm

Non le bord de ces éléments ci ne devient pas rouge (mais les autres pièces oui) ... il faut peut être que je fasse quelque chose pour lier les faces sur le modèle 3D (c'était normalement le cas mais bon ...)
Pour l'envoi c'est gentil mais je voudrais proposer le modèle dans assemblage mystérieux après.
Ou alors tu ne pourras pas participer :D
Merci de ton aide en tout cas.
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Re: CREER SES PROPRES MAQUETTES (suite) : avec Pepakura

Messagede Marnus » Mar Juil 27, 2010 6:10 pm

Bonjour, :razz:
Je viens de m'essayer aux créations en papier afin d'essayer de créer des modèles des vaisseaux d'Homeworld 2, récupérables ICI
Le seul problème est que les traits-tillés noirs apparaissant pour signaler sur les zones de pliage (par exemple dans le modèle Hiigaran Interceptor, vers le derniers quarts de la page) gâchent totalement le modèle selon mes gouts. :x
De plus, je n'ai pas réussi à trouver comment les effacer dans Pepakura Viewers (et designer).
Si ces options se trouvent dans les propriétés d'impression, ca explique tout: j'ai un gros bug se déclenchant lors de leurs ouvertures, et m'empêchant d'y accéder.

J'ai dors et déjà contacté Pepakura, mais quelqu'un a-il eu le même genre de problème avec la dernière version des logiciels? (respectivement la 3.0.7a du designer et la 3.0.4 du viewer, sous Windows Seven)

Amicalement,
Marnus
Dernière édition par Marnus le Mar Juil 27, 2010 6:48 pm, édité 1 fois.
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Re: CREER SES PROPRES MAQUETTES (suite) : avec Pepakura

Messagede Michel cerfvoliste » Mar Juil 27, 2010 6:26 pm

Bonjour Marnus et bienvenue sur le forum.

Le site que tu donnes en lien est superbe !

Il me semble que le problème que tu soulèves va trouver des spécialistes....

Et comme tu es nouveau, il serait sympathique d'aller te présenter à la rubrique "A qui parlons nous ?"

Alors à bientôt, amicalement, Michel
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La cathédrale de Chartres d'Instant Durable"
Quelques modèles de HY
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