[SF] Battletech

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YogSolthan
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par YogSolthan »

Et voici le petit frère du Deva, le Grigori. Restent 3 modèles pour finir la série, une fois la 3D terminée, je pourrais m'attaquer aux textures.

Image
Modifié en dernier par YogSolthan le mer. août 12, 2009 12:58 pm, modifié 1 fois.
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par Chris »

YogSolthan a écrit :Et voici le petit frère du Deva, le Grigori. Restent 3 modèles pour finir la série, une fois la 3D terminée, je pourrais m'attaquer aux textures.
Bonjour Yog,

j'aime bien tout tes modèles, mais là il manque l'image, il me semble ...non ?...

:( :D

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Rien n'est impossible à l'homme , ce qu'il ne peut faire , il le laisse de coté ( rarement !).
Et du plastique au papier il n'y a qu'un petit pas à franchir !!
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par YogSolthan »

Chris a écrit :
YogSolthan a écrit :Et voici le petit frère du Deva, le Grigori. Restent 3 modèles pour finir la série, une fois la 3D terminée, je pourrais m'attaquer aux textures.
Bonjour Yog,

j'aime bien tout tes modèles, mais là il manque l'image, il me semble ...non ?...

:( :D

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Oups, remarque très pertinente, je me suis un peu mélangé les pinceaux là. Voilà, c'est corrigé.
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par Chris »

Ha la belle bleue !!Si, si !!...... :D :D

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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par Michel cerfvoliste »

Superbe "collection" YogSolthan !

Tu dois y passer beaucoup de temps !

Bonne suite, amicalement, Michel
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par YogSolthan »

Voilà une nouvelle "bleue", j'ai terminé le Seraph (et donc une bonne partie de l'Archangel)
Image

Pour ce qui est du temps, j'arrive à créer la 3D assez rapidement avec une méthode qui me convient bien. Je créé les faces nécessaires sans prendre en compte la mise à l'échelle et la justesse de la forme. Une fois toutes les faces créées, je mets tout ça à l'échelle, comme ça j'ai une vision plus globale.
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par Chris »

Bonjour Yog,

jolie "bête" ....bleue... :wink:


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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par YogSolthan »

Pour ceux qui se poseraient la question, non, je ne fais pas un village de Schtroumphs.
Quoiqu'il en soit, voici un autre mech pour la route, le plus gros de la série, l'Archangel.

Image

Plus qu'un et quelques détails sur le Grigori/Deva et j'en aurais terminé avec la 3D. Je crois que j'ai un peu craqué en m'attaquant à cette série sachant que j'ai déjà 2 modèles en béta test et 3 modèles en phase de mise en texture (plus pas mal de projets dans la tête :mad: ).
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par YogSolthan »

J'ai fait une petite "pause" dans la création des Celestials, le design du dernier ne m'inspirait pas trop. Je suis tout de même resté dans la même époque dans l'univers Battletech et le modèle que j'ai créé est un Titan II de 100 tonnes.

Image
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par didier69 »

Joli boulot, j'attends de voir ce que cela va donner avec les textures !
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par YogSolthan »

Après un gros silence, me voici de retour avec un modèle texturé et déplié qui n'attend plus que le montage de test. C'est un Hammerhands, un modèle de 75 tonnes issu du livre TRO 3075. J'ai un seconde version en cours mais la texture n'est pas tout à fait finie.
Image

J'ai fini le montage du Devastator, je dois maintenant corriger le PDO avant de le mettre en ligne.
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par didier69 »

Cool, bonne nouvelle ! J'ai une cartouche couleur toute neuve :).
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par YogSolthan »

Le dépliage du Devastator a été refait, ne manque plus que la notice que je vais essayer de faire.
Le Hammerhands est imprimé, j'ai déjà trouvé une petite modif à faire.
Je remonte ma file de modèles 3D, j'ai attaqué la mise en texture du Titan II, le mapping est terminé.
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par Edwige »

Pas mal les effets de peinture écaillée. Cela dit il a perdu un fer à cheval.
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Re: [SF] Battletech : Malak

Message par YogSolthan »

Pas mal les effets de peinture écaillée. Cela dit il a perdu un fer à cheval.
C'est tout bête à obtenir, il suffit de créer un calque nuage assez "granuleux", d'augmenter le contraste à fond et de le mettre en mode "multiplier" avec le calque de la couleur.
Pour le fer à cheval, ça vient du fait que je créé d'abord les textures pour un côté (quand le modèle est symétrique) et je fais ensuite une symétrie.

Je me suis attaqué à un nouveau modèle 3D (la partie que je préfère). Il s'agit d'un Mad Cat Mk.2. Et oui, ça fait encore un modèle dans ma longue liste, il faudra un jour que je me décide à tous les amener jusqu'au bout.
Image

Pour plus d'infos, il y a le wiki Battletech.
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