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- Edwige
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Tiens, je me demandais comme ça... Est-ce que quelqu'un a un truc pour faire une belle capture d'écran des modèles 3d dessinés avec Metasequoia ? Dans Meta, les textures sont toutes tordues à l'affichage, et dans Pepakura il y a soit les lignes de découpe en surimpression, soit les faces sont déjà écartées pour montrer l'assemblage...
- Laul59
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- Edwige
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Re: Capture image
Je ne trouve pas cette fonction ; il y a moyen de changer le mode de rendu 3D dans l'onglet "view" à gauche ; mais si je mets "direct3D" ou "openGL"à la place de "software", les textures ne sont plus tordues, mais deviennent beaucoup plus floues. Exemples ci-dessous :
(réglage de base)
(réglé sur direct3D ou OpenGL ; perte en résolution)
Autant pour moi ! Je viens de voir que dans la configuration du programme, on peut spécifier la résolution des textures pour le mode "direct3D" "openGL". Mon problème est donc réglé.
Image du truc qui marche :
(réglage de base)
(réglé sur direct3D ou OpenGL ; perte en résolution)
Autant pour moi ! Je viens de voir que dans la configuration du programme, on peut spécifier la résolution des textures pour le mode "direct3D" "openGL". Mon problème est donc réglé.
Image du truc qui marche :
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Re: Capture image
Fais attention a la fonction: 'File' + 'Basic Mode'
Si le 'Basic mode' est active, tu n'as que les fonctions importantes.
et la fonction 'View' 'Open GL' ou 'Direct 3D' n'apparait pas.
Si le 'Basic mode' est desactive, alors tu as d'autres fonctions.
Donc le 'view' 'open GL'
Si le 'Basic mode' est active, tu n'as que les fonctions importantes.
et la fonction 'View' 'Open GL' ou 'Direct 3D' n'apparait pas.
Si le 'Basic mode' est desactive, alors tu as d'autres fonctions.
Donc le 'view' 'open GL'
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