mapping sous meta

Trucs et astuces pour la conception de maquettes, notamment Pepakura et metasequoia
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mapping sous meta

Messagepar antho2b » jeu. mai 08, 2008 3:25 pm

Bon ca a peut etre deja ete demande mais je ne trouve pas ou ?? :?

je n'arrive pas a texturer et ca, direct des le debut !!!

donc tuto de phh29 sur le mapping.
page 7.

Alors maintenant comme nous avons un gabarit qui est en fait une texture nous allons
l’appliquer à la sélection. Penser à le faire à chaque fois que vous venez de faire une sélection
complète sinon vous ne verrez rien. Cette astuce permet d’avoir plusieurs fichiers de textures
à appliquer à différents endroits du models. Mais dans notre model nous utilisons qu’un
ficher de texture pour la voiture.
Pour appliquer la texture à la sélection, allez dans le menu Selected et click sur « Set Material
to faces ».Voila ce que nous obtenons, notre coté gauche de voiture


dans l'image qui suit on voit une partie de la voiture a plat sur le gabarit.

probleme chez moi je ne voit rien.
ca fait plusieur fois que je recommence mais je sature !!!
:roll:

est ce que quelqu'un a une idee du probleme ET UNE SOLUTION ??
merci, je m'en remet a vous

j'ai oublié : quand je fais set material to faces, j'ai un point (couleur selection) qui apparait dans le coin en haut a gauche du gabarit.
Pourquoi les choses se trouvent-elles toujours au dernier endroit où on les cherche ?

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Messagepar phh29 » ven. mai 09, 2008 1:41 pm

Salut antho2b

Si tu as selectionné les faces qui vont recevoir le mapping et que tu n'as qu'un seul point en haut à gauche, cela veut dire qu'il faut maintenant forcer Uv edit à prendre en compte toutes les faces mais sur une vue.

Un exemple
un modele simple ou les face on été sélectionner une texture(fichier 1024*1024 carré blanc) est appliquer dessus mais je n'ai q'un point en au à gauche
Image

Nous allons utiliser le carré se trouvant dans la boite UV Edit
Image

Voila ce que nous obtenons
Image

Clik sur Rotate pour amener les faces de UVedit devant les faces sélectionner.Pour faire la rotation mettre la souris sur l'une des bandes(Rouge X, Bleu Y, Vert Z). Ici la la verte pour donner une rotation sur l'axe des Y

Image

Faire attention aussi au sens de rotation(sinon votre texture sera appliquer à l'envers) il faut que les flèches se trouvant sur le carré rouges soient orientés comme sur l'images ci dessous.
Vous pouvez jouer sur la taille de l'UV en modifiant avec les autres outils e trouvant avec le bouton jaune(Rotate)
Image

ensuite on fait Apply
et ont distingue la forme appraitre derrière.
Image


Notre UV est prêt.

En cliquant sur Object(en jaune) le modele 3D disparait et nous laisse l'UV.
Image

Nous allons maintenant exporter UV pour créer un texture qui ira à cette emplacement.Pour cela clik sur Exporter de UVedit
Image

Un boite de dialogue apparait, on donne un nom au fichier qui nous servira de base pour la texture avec la taille que l'on desire 128*128,512*512 ou 124*1024
Image

on obtient un fichier Bmp ou jpg... ou l'on va pouvoir dessiner.

Image

On créer notre dessinsur ce fichier .
Ma superbe texture.
Image

Sous métasequoia on va chercher notre superbe texture dans mat

Image

Et voila mon coté que j'ai sélectionner est texturé.*
Image

Il ne reste plus qu'à mapper toutes les autres faces du modele.
Bon courage


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Messagepar antho2b » ven. mai 09, 2008 1:49 pm

OUAAAHHH

ca marche

je ne comprenais pas car certaines selections fonctionnaient bien et pour d'autres, un point.

je me regale.

merci beaucoup pour cette explication LIMPIDE !!!
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Messagepar antho2b » ven. mai 09, 2008 10:26 pm

8)

ca y est !!!!

je maitrise du tonnerre (tonnerre de feu :? )

j'y ai passé ma journée (jusqu"a maintenant) et en prime c'etait ma derniere avant la reprise du boulot (demain :cry: )

il me reste plus que la decoupe

ca va aller !!
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Re: mapping sous meta

Messagepar keroliver » mer. juin 13, 2012 2:14 pm

Merci phh29

Meme 4 ans apres, ton tutorial est tres utile !!
Je croyais pourtant avoir tout lu sur le forum.
http://teamaocmodels.tripod.com (vérifié 20180717)
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