Battletech, le retour
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Après une grosse grosse pause, j'ai enfin repris la modellisation.
La reprise en main n'est pas évidente, mais ça revient doucement. Je suis passé de Metasequoia3 au 4, c'est franchement différent au premier abord. Possible que je passe totalement sur Blender si j'arrive à le maîtriser suffisamment.
Pour recommencer je me suis attaqué au Thor II, le redesign de l'ancien Thor. 3D terminée, maillage nettoyer en vue du dépliage.
La reprise en main n'est pas évidente, mais ça revient doucement. Je suis passé de Metasequoia3 au 4, c'est franchement différent au premier abord. Possible que je passe totalement sur Blender si j'arrive à le maîtriser suffisamment.
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Re: Battletech, le retour
Superbe programme en perspective !
Bonne suite et bonne journée, Michel
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Quelques modèles de HY
Mon album : http://www.maquettes-papier.net/galerie ... ?cat=10339
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Re: Battletech, le retour
Merci Michel.
Le mapping Thor II est fini, j'ai retrouvé la methode pepakura + blender dans les recoins sombres du cerveau.
J'avais d'autres Mecha en attente de textures mais déjà mappés. L'Atlas troisième du nom et ke Kheper.
Le mapping Thor II est fini, j'ai retrouvé la methode pepakura + blender dans les recoins sombres du cerveau.
J'avais d'autres Mecha en attente de textures mais déjà mappés. L'Atlas troisième du nom et ke Kheper.
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Re: Battletech, le retour
Et voilà, une autre modèle dont la 3D est terminée. Le mapping est fait aussi mais j'ai pas encore chopé le coup pour les renderings sous blender... Ce Mech, le Ares, me tentait mais j'ai longtemps hésité, il m'avait l'air compliqué. Le résultat me va, même si je suis pas sûr de la précision de la partie avant du torse.
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Re: Battletech, le retour
J'ai décidé de bosser 5 par 5, donc voici le dernier de la série. Le Malice
En bidouillant avec les screenshots, metasequoia et Gimp, j'ai sorti ça. Le mapping est terminé pour tout le monde, passage en phase de texture.
En bidouillant avec les screenshots, metasequoia et Gimp, j'ai sorti ça. Le mapping est terminé pour tout le monde, passage en phase de texture.
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Re: Battletech, le retour
Plus tout à fait en rapport avec le papercraft mais voici une des raisons du calme sur ce sujet. Petit essai de modèles pas ultra low poly avec ev vue une éventuelle impression 3D...
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Re: Battletech, le retour
Le bestiau est à peu près fini, je ferai sûrement quelques retouches mais j'en suis globalement satisfait
Beaucoup de modifs par rapport à la version Lowpoly. J'ai agrandi les bras entre autres e complètement redessiné la tête.
Beaucoup de modifs par rapport à la version Lowpoly. J'ai agrandi les bras entre autres e complètement redessiné la tête.
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