[SF] Battletech

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YogSolthan
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Message par YogSolthan »

Ne m'étant pas encore lasser du sujet et comme mon premier modèle est quasiment fini, je continue sur ma lancée.
Cette fois-ci, le mecha n'a plus que 2 jambes. C'est un Crab, qui porte bien son nom à cause de son aspect.
Le maillage est totalement fini et j'attaque la texture. 'espère aller plus vite vu que j'ai un peu appris des prises de tête avec le Sirocco.

Sur l'image il y a 2 versions car travaillant exclusivement avec des photos, j'avais un doute sur la longueur, alors j'en ai fait un plus long.

Image

Vous pourrez voir des photos ici.
Modifié en dernier par YogSolthan le mar. févr. 09, 2010 4:50 pm, modifié 15 fois.
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Message par buzuc »

A la vue du profil je me permet une remarque : j'ai peur qu'il ne puisse pas tenir debout ton engin : le centre de gravité semble être bien loin derrière les pattes non ?
Ceci dit j'aime beaucoup le design !
400 maquettes en attente, 365 jours par an, je fais comment ?
YogSolthan
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Message par YogSolthan »

Les jambes seront articulées ce qui devrait compenser un petit peu et un léger contre-poids dans le nez devrait finir d'améliorer la stabilité. Au pire, il pourra être fixé sur un socle.
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jason
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Message par jason »

salut !
sympa l'idée !!
Un peu fouineur ^^ , j'ai un peu regardé pour la longeur, j'ai l'impression qu'il est plus court a l'origine

sur ces Site1 et site2 , j'ai l'impression que le "nez" arrive a la hauteur des pinces
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Message par YogSolthan »

Merci pour l'info Jason.
En fait, si le nez est plus loin par rapport aux pinces c'est dû au fait que je n'ai pas placé les bras dans la même position que pour la figurine.
Pour parler de l'avancement, j'ai bien avancé la pose de la texture et j'ai pas mal d'idées pour le dessin du skin.
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Message par YogSolthan »

Mon nouveau modèle, un Toyama. Le maillage 3D a été réalisé par un autre membre de la communauté mech3.org, Madcatmaniac. J'ai "nettoyé" le tout pour pouvoir le transformer en modèle papier et j'ai fait quelques modif pour mieux coller à la figurine.

J'ai fini de poser la texture et j'ai bien avancé le skin, mais il me manque quelques petits détails pour le finir. J'ai déjà testé le dépliage et il serait sur 6-7 pages pour un modèle mesurant 20cm.

Image

Comme je pars en vacances demain, je ne pense pas que je l'aurais fini avant un mois, surtout que j'ai quelques autres modèles sur les rails, toujours du Battletech.
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Message par Edwige »

Tu risques pas d'avoir un problème pour faire tenir le torse sur le "bassin" ?
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Message par YogSolthan »

La vue ne permet pas de le voir mais il y a un gros pavé sous le torse qui fait la liaison avec "l'hexagone" du bassin. C'est assez proche de la figurine métal donc ça devrait marcher.
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Message par YogSolthan »

Et voilà, après un mois sans y toucher, j'ai enfin fini ce modèle. Je ne le mets pas encore en téléchargement car Madcatmaniac, la personne qui a réalisé le modèle 3D d'origine, va faire un bêta test pour voir si rien ne cloche.

Un petit aperçu de ce que ça donne

Image

J'ai utilisé mes 2 camos habituels, le woodland et le désert. J'ai aussi voulu faire un test avec quelque chose de plus officiel en m'inspirant d'une figurine. Par contre, j'ai peur que le blanc ne donne pas grand chose sur un modèle papier...
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Message par Edwige »

La version noire a vraiment de l'allure !
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Message par YogSolthan »

Vu que j'attends le rapport du test du Toyama, j'ai décidé de me lancer dans un autre projet. C'est toujours dans l'univers Battletech. J'ai de quoi faire, il reste encore au moins 250 mechs à modéliser :).

Le modèle que j'ai choisi est un mech moyen, un Dragonfly. J'ai terminé la modélisation 3D et je m'attaque à la texture.

Image
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Message par YogSolthan »

Une fois le mapping quasiment fini, je me suis rendu compte que j'ai complètement raté les jambes, la partie basse est trop petite et la haut est trop long (voir ici). J'ai donc quelque peu délaissé ce modèle, après avoir corrigé la 3D, j'ai manqué de courage pour refaire la texture. En plus, compte tenu que mes images de texture sont trop grandes et donc trop compressées par pepakura, je vais revoir ma méthode.

En attendant, je me suis attaqué à d'autres modèles 3D, toujours dans le même univers. Comme le Dragonfly fait parti d'une vague de mechs qui sont apparus en même temps dans l'univers CBT et qu'une bonne partie existe en modèle, j'ai décidé de m'attaquer à ceux qui manquent. Vu qu'ils ont des pièces en commun, ça facilite la conception.

Les deux premiers sont des gros engins: le Gladiator et le Man O'War.

Image

J'ai ensuite modélisé un mech assez simple car plutôt "carré": le Fenris.

Image

Je m'occupe actuellement de deux seuls qui manquent, le Dasheret le Koshi

Après, il ne manquera "plus qu'à" créer et appliquer les textures.
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Message par YogSolthan »

Histoire de ne pas trop perdre la main, j'ai laissé quelques temps la souris pour reprendre le papier et la colle.
Un des membres du site Battletech simulator, Smoking_Mirror, a aimablement mis à ma disposition ses modèles 3D pour que je puisse les convertir en papier.
Comme c'est un de mes mechs préférés, j'ai commencé par le Hellbringer/Loki. J'ai quasiment fini le travail, il ne manque plus qu'un béta test et si tout va bien, il faudra que je fasse un miroir du modèle car metasequoia a inversé la droite et la gauche (le fichier d'oringe est un 3ds).

Image

J'ai fait deux versions, une à 21.5cm pour être à l'échelle 1/60 (c'est-à-dire la taille des figurines pour jouer à "grande échelle") et une à 11.5cm pour l'ajouter dans ma collection de minis.
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Message par maltfranc »

Il est superbe! :roll:

En passant, est-ce que tu n'aurais pas dans la manche un modèle du Marauder II ou du Warhammer!

Ce sont tous deux de super beau modèle.
Ah! Aussi, l'Hannihlator! Ouhaaa!

Voici qqes images:
Warhammer
Image
MarauderII
Image
Annihlator
Image

Thanks!

Continu ton excellent travail!
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jason
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Message par jason »

bravo !!

c'est du tres beau travail 8)

en parlant de robot, un qui m'a marque étant plus jeune.. le dreadgnouht pièce du jeu space crusade

Image

que de parties entre freres ^^
Modifié en dernier par jason le ven. oct. 24, 2008 3:25 pm, modifié 1 fois.
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