Navette Ulysse 31 : Elios [TERMINE]
- Laul59
- Papier 120 grammes

- Messages : 674
- Enregistré le : sam. mars 06, 2010 3:26 pm
- Localisation : Lille
- A remercié : 44 fois
- A été remercié : 14 fois
- Contact :
Navette Ulysse 31 : Elios [TERMINE]
Voici donc le projet en cours de développement:
Peinture 3D encore fraiche, et modèle tout juste importé sous Pepakura Designer. Le nombre d'arêtes ouverte me semble cohérent, je me lance dans le découpage des arêtes et le dépliage.
Domage, la texture (réduite automatiquement à 1024x1024 pendant l'import) me semble un peu baveuse.
Vous auriez pas une astuce pour changer celà?
Peinture 3D encore fraiche, et modèle tout juste importé sous Pepakura Designer. Le nombre d'arêtes ouverte me semble cohérent, je me lance dans le découpage des arêtes et le dépliage.
Domage, la texture (réduite automatiquement à 1024x1024 pendant l'import) me semble un peu baveuse.
Vous auriez pas une astuce pour changer celà?
Modifié en dernier par Laul59 le mer. mai 19, 2010 6:39 pm, modifié 1 fois.
- Laul59
- Papier 120 grammes

- Messages : 674
- Enregistré le : sam. mars 06, 2010 3:26 pm
- Localisation : Lille
- A remercié : 44 fois
- A été remercié : 14 fois
- Contact :
Re: Navette Ulysse 31 : Elios
Bon, je croix que pour la prochaine, je ferais mes développés UVW en plus grand pour que ce soit moins pixellisé, quitte à multiplier le nombre de textures mais c'est pas bien grave ici.
Les planches sont mises en page, y'a plus qu'à numéroter les pièces et faire la notice.
Les planches sont mises en page, y'a plus qu'à numéroter les pièces et faire la notice.
- kapout
- Papier Photo

- Messages : 3759
- Enregistré le : dim. nov. 11, 2007 12:38 pm
- A remercié : 125 fois
- A été remercié : 63 fois
Re: Navette Ulysse 31 : Elios
Je ne suis pas sur que ça changerait quelque chose.
Pepakura réduit tout seul la qualité de la texture lors de l'import du modèle.
Pour un rendu impeccable il faut mettre à plat puis redessiner les éléments (en vecteur notamment) mais ça fait nettement double travail.
a+
Pepakura réduit tout seul la qualité de la texture lors de l'import du modèle.
Pour un rendu impeccable il faut mettre à plat puis redessiner les éléments (en vecteur notamment) mais ça fait nettement double travail.
a+
- Laul59
- Papier 120 grammes

- Messages : 674
- Enregistré le : sam. mars 06, 2010 3:26 pm
- Localisation : Lille
- A remercié : 44 fois
- A été remercié : 14 fois
- Contact :
Re: Navette Ulysse 31 : Elios
Ah ok...
A moins de passer à la version Pepakura haute qualité.
Merci de l'astuce, j'avais également pensé ouvrir les pdf obtenus avec Toshop, et redessiner les parties baveuses, mais c'est pas du vectoriel (j'ai pas de logiciel...
)
Je vais voir ce que ça donne.
Encore merci
A moins de passer à la version Pepakura haute qualité.
Merci de l'astuce, j'avais également pensé ouvrir les pdf obtenus avec Toshop, et redessiner les parties baveuses, mais c'est pas du vectoriel (j'ai pas de logiciel...
Je vais voir ce que ça donne.
Encore merci
- kapout
- Papier Photo

- Messages : 3759
- Enregistré le : dim. nov. 11, 2007 12:38 pm
- A remercié : 125 fois
- A été remercié : 63 fois
Re: Navette Ulysse 31 : Elios
Il y a Inkscape en gratuit par exemple : http://fr.wikipedia.org/wiki/Inkscape" onclick="window.open(this.href);return false;
a+
a+
- phh29
- Papier Photo

- Messages : 1687
- Enregistré le : jeu. mars 29, 2007 9:35 pm
- Localisation : France(49) Maine et Loire
- A remercié : 5 fois
- A été remercié : 11 fois
- Contact :
Re: Navette Ulysse 31 : Elios
Salut
Il y a une solution qui permet d'obtenir une meilleure qualité d'impression sous pepakura
il faut aller sur File -> Print and paper setting
et régler comme ci dessous, la qualité d'impression est un peu mieux mais ne fait pas de miracle
et attention car la resolution d'impressione en Very High fais que le fichier temporaire d'impression
devient très gros donc peu ralentir les pc pas tres puissant
@+
Il y a une solution qui permet d'obtenir une meilleure qualité d'impression sous pepakura
il faut aller sur File -> Print and paper setting
et régler comme ci dessous, la qualité d'impression est un peu mieux mais ne fait pas de miracle
et attention car la resolution d'impressione en Very High fais que le fichier temporaire d'impression
devient très gros donc peu ralentir les pc pas tres puissant
@+
- buzuc
- Fondateur

- Messages : 2109
- Enregistré le : mar. sept. 20, 2005 3:16 pm
- Localisation : Saint-Nazaire (44) / Arras (62)
- A remercié : 1011 fois
- A été remercié : 212 fois
- Contact :
Re: Navette Ulysse 31 : Elios
Et voila !
phh29 notre pepakura master a encore frappé.
phh29 notre pepakura master a encore frappé.
400 maquettes en attente, 365 jours par an, je fais comment ?
- Laul59
- Papier 120 grammes

- Messages : 674
- Enregistré le : sam. mars 06, 2010 3:26 pm
- Localisation : Lille
- A remercié : 44 fois
- A été remercié : 14 fois
- Contact :
Re: Navette Ulysse 31 : Elios
En fait non, mais merci d'avoir cherché
J'ai déjà réglé ces options de la sorte, le problème vient bel et bien de la projection de la texture, et certainement de la compression JPG de celle-ci. Du coup l'idée du vectoriel me parait pertinente, faut que j'essaie. J'ai déjà téléchargé InkScape (merci Kapout) et je vais tester.
Mais avant je dois essayer autre chose. Actuellement je modélise en C4D, j'exporte en 3ds et j'ouvre sous Pepakura, seulement la texture n'est pas importée, je suis obligé de l'ajouter manuellement (voilà le pourquoi de la compression jpg).. C'est pas top, et c'est peut-être là que ça cloche, donc je vais essayer d'autres formats intermédiaires que 3ds on verra bien.
Je vous tiens au courant, bien sur...
Merci bcp en tout cas.
J'ai déjà réglé ces options de la sorte, le problème vient bel et bien de la projection de la texture, et certainement de la compression JPG de celle-ci. Du coup l'idée du vectoriel me parait pertinente, faut que j'essaie. J'ai déjà téléchargé InkScape (merci Kapout) et je vais tester.
Mais avant je dois essayer autre chose. Actuellement je modélise en C4D, j'exporte en 3ds et j'ouvre sous Pepakura, seulement la texture n'est pas importée, je suis obligé de l'ajouter manuellement (voilà le pourquoi de la compression jpg).. C'est pas top, et c'est peut-être là que ça cloche, donc je vais essayer d'autres formats intermédiaires que 3ds on verra bien.
Je vous tiens au courant, bien sur...
Merci bcp en tout cas.
- Laul59
- Papier 120 grammes

- Messages : 674
- Enregistré le : sam. mars 06, 2010 3:26 pm
- Localisation : Lille
- A remercié : 44 fois
- A été remercié : 14 fois
- Contact :
Re: Navette Ulysse 31 : Elios
Bon en fait, c'était bien ça : En vectoriel c'est bien mieux !!
Je le saurais pour la prochaine.
Très sympa et simple d'utilisation Inkscape
Quant au format 3d, j'ai essayé en .obj, et c'est pareil je suis obligé de sélectionner la texture après ouverture... c'est peut-être normal en fin de compte.
Donc j'attaque la notice maintenant.
Je le saurais pour la prochaine.
Très sympa et simple d'utilisation Inkscape
Quant au format 3d, j'ai essayé en .obj, et c'est pareil je suis obligé de sélectionner la texture après ouverture... c'est peut-être normal en fin de compte.
Donc j'attaque la notice maintenant.
