Découpage

Des problèmes de constructions, de lecture, une aide particulière ?
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maquetator
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Découpage

Message par maquetator »

J'ai une question importante car je ne suis pas un proféssionel mais bon...
Comment découper un fichier 3d(sketchup, par exemple) pour le mettre sous pepakura?
S'il vous plait on ne rigole pas :(
Merci d'avance, Maquetator
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Re: Découpage

Message par AUTO-DISYGNE »

Comment découper un fichier 3d(sketchup, par exemple) pour le mettre sous pepakura?

Ici on ne se moque pas des autres .
Tu veux découper sous pépakura ou du model 3d je comprend pas bien ta question !
Ci tu veux découper ton model pour allèger les fichiers sou pépakura " ce que je crois comprendre" tu vas te retrouver avec de serieux problème de proportion sauf ci tu importes les fichiers pdo dans les fichiers pdo mais là ca auguemente la taille du fichier .
Puis en ce qui concerne le découpage sous sketchup c'est un jeux d'enfant quand meme ! tu a l'outil " créer composant .
Exemple :
ci tu veux recuperer une portiere de voiture dans une matière unique , tu la selectionne , tu supprime le contour , tu crée ton composant et ainci de suite pour le reste .
Moi je modelise d'un bloc et apres je separe tout et crée des composants .
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Message par maquetator »

Un fichier en format 3ds peut-il etre transformé en pdo? Parce qu'il y a des fichiers que je ne peut pas ouvrir avec Sketchup (tes jantes ne s'ouvrent pas) et j'ai cherché tout types de logiciel 3d pour les ouvrir mes franchement :evil: :evil: :-@ :-@ :-@
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Message par AUTO-DISYGNE »

maquetator a écrit :Un fichier en format 3ds peut-il etre transformé en pdo?
Premièrement , je t'ai envoyer les jantes en Skp "enfin je crois "
2ement c'est quand tu convertis en 3ds " de sketchup" que tu peu les importer dans pépakura .
3ement c'est Pépakura qui convertis en PDO.
et s'il vous plaît les "jeunes " faites un petit effort pour réfléchir avant de poster ! :) :)
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Message par maquetator »

Primo,tu m'a envoyé les jantes en 3ds or moi je cherche à savoir comment on les ouvre car ni Sketchup ni pepakura ni Metasequoia(et bien d'autres) ne fonctionne
2 J'ai précisé que je ne suis pas un pro et que c'est pour ça que j'ai posté cette question
3 Peut-etre que j'écris n'importe quoi mais je peut te dire que je fais "des efforts" avant de poster alors si je n'arrive pas a faire ce que je veut, je vais me contenter des fichiers sous Pépakura et Adobe reader. :P :P :P :P :P :P
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Message par AUTO-DISYGNE »

Avant de t'énerver tu devrais tenir compte des smilets qui ont une importance , mais puisque tu le prend ainci , plus d'aide , plus rien moi je perd rien .
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Message par YogSolthan »

Paix et félicité!

1/ Les fichiers 3DS sont des fichiers pour le logiciel 3DSmax mais doivent normalement s'ouvrir avec meta à moins que ton fichier soit vérolé. Je ne suis pas pro de sktechup mais je présule qu'il y a au moins une fonction dans "fichier" qui te permet d'importer.

2/ En ce qui concerne ton problème principal, que veux-tu faire exactement?
a- Obtenir un modèle déplié, si c'est ça, ça se passe sous pepa avec la fonction unfold.
b- Découper ton modèle en plusieurs petits modèles pour ensuite le déplier avec pepakura
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Message par maquetator »

Moi je veux avoir un modèle déplié. Je vois un peu mieux mais ce que je fait est clair comme de l'eau trouble
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Message par AUTO-DISYGNE »

moi ce que j'ai cru comprendre YogSolthan c'est qu'il veux séparer les pièces du model dans sketchup pour pouvoir importer le model , car ci il est trop lourd il ne pourra pas l'ouvrir avec pepakura .
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Message par maquetator »

:happyjump: :groupjump: Voilà c'est ça :groupjump: c'est ça mais le problème c'est que quand j'exporte de Sketchup à Pepakura quand je revient sur le bureau il y a bien l'icone de Pepakura sur le fichier mais rien ne s'affiche
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Message par AUTO-DISYGNE »

Tout ce que je te demande afin de mieux t'aider c'est d'être le + explicite possible et d'essayer d'employer les bons thermes pour que ce soit + compréhensible pour nous . Merci Maquetator . :)
Car j'ai rien compris...
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Message par AUTO-DISYGNE »

Cze que je crois comprendre en fait , c'est qu'après l'exportation en 3ds de skp , ca te met des images et fichiers de partout sur ton bureau ? arf bah c'est on ne peu plus norale .
Je t'explique " Ci je travail sur un model qui s'appele : "TOTO " et que je vais l'exporter en 3ds sous la cible du bureau , je vais alors créer un dossier vièrge" appelé "TOTO" pour que tout soit réuni au meme endroit de facon a s'organiser et ne pas en avoir partout comme ton cas présent .
Ci de + tu supprimes des fichiers sans utilité sur ton bureau et que par mégarde tu supprime une ou des images de ton fichier importé en 3ds , lorsque tu voudra l'ouvrir avec Pépakura par exemple ton model ne sera pas texturé ou alors il manquera des textures .
Voilà j'espere que celà a pûe t'aider .
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Message par maquetator »

Oui merci AUTO-DYSIGNE et YogSolthan je crois que j'ai compris le problème :groupjump:
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Message par maquetator »

eeeeee pour faire simple, comment convertir un fichier mqo en pdo.No comprendo,I don't know
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Message par AUTO-DISYGNE »

mqo "est metasequoiaLE "
Mais pourquoi vouloir convertir ton fichier en PDO ci c'est pour l'ouvrir avec Pepakura ?? :mad:
En 3ds , puis tu l'ouvre avec Pépa !
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