Bonjour,
Ceci ne s'adresse pas pas a des débutants (pas tout de suite) mais à ceux qui sont déjà relativement à l'aise avec ce logiciel.
Pour modéliser un modèle, généralement, on part d'un plan 3 vues placé en fond d'écran. Je ne parle pas de plans sur lesquels figurent des coupes qui facilitent énormément le travail, mais de plans uniquement avec 3 vues précises et détaillées.
Le problème de la modélisation est particulièrement ardu pour des formes difficiles à modéliser par exemple les raccords karman à l'emplanture des ailes d'un avion.
En fait la méthode utilisée par ce dessinateur est, je pense, la seule possible dans un tel cas. Afficher les 3 vues à l'écran et la vue en perspective. On dessine facette par facette que l'on ajuste au fur et à mesure sur la vue 3D en agissant sur les 3 autres vues. Les facettes sont éventuellement subdivisées pour coller au mieux à une forme arrondie particulièrement prononcée et, au contraire, regroupées en une seule partout ou cela est possible.
Quelque soit la méthode, il faut toujours penser "papier" lorsque l'on dessine. Moins il y a de faces plus le modèle sera facilement développable (et montable).
Il faut donc trouver le juste compromis entre fidélité au formes du modèle et montage final aisé.
Design Papercraft Car by Wong Hidayat www.wongday.blogspot.com
Deux vidéos illustrant la méthode sont en ligne sur you tube sous le titre:
HOW TO DESIGN PAPERCRAFT CAR WITH METASEQUOIA part 1 et 2
A priori ses modèles sont téléchargeables, mais je n'ai pas essayé.
Adisias
COMMENT DESSINER UNE VOITURE AVEC METASEQUOIA
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Re: COMMENT DESSINER UNE VOITURE AVEC METASEQUOIA
Certains de ses modèles de voitures ont l'air très sympa... J'en ai téléchargé un ou deux, il n'est pas exclus que certaines de ses créations soient présentées montées !
Merci
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