keroliver F1 2026 + tutorial Metasequoia
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Re: keroliver F1 2026
Merci a vous
Alors on continue avec les 'sidepods'
Utiliser la fonction 'extrude' a partir de la coque centrale vers l'exterieur
Sculpter le sidepod en vue lateral et ensuite en vue du haut
Ajuster a droite a gauche les 'points' et les 'lines'
Alors on continue avec les 'sidepods'
Utiliser la fonction 'extrude' a partir de la coque centrale vers l'exterieur
Sculpter le sidepod en vue lateral et ensuite en vue du haut
Ajuster a droite a gauche les 'points' et les 'lines'
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Re: keroliver F1 2026
Vu que l'avant des sidepods est arrondie,
petites decoupes avec le 'knife'
et ensuite avec: 'selected' 'align vertices'
petites decoupes avec le 'knife'
et ensuite avec: 'selected' 'align vertices'
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Re: keroliver F1 2026
Ne pas oublier de 'nettoyer' les 'objects'
Bien relier les points d'intersection
Avec: 'object' 'join closed vertices'
Bien relier les points d'intersection
Avec: 'object' 'join closed vertices'
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Re: keroliver F1 2026
L'induction box'
Pareil. 'extrude' depuis la coque centrale vers le haut
Ajuster en vue lateral et en vue du haut
+ conseil:
A et B sont des quadrilateres. Mais ils ne sont pas 'plat', pas en 2D... Ils sont tordus
Pepakura Designer ne pourra pas deplier. Donc, conseil de couper en triangles
Facile a dessiner, moins facile a couper et plier
Pareil. 'extrude' depuis la coque centrale vers le haut
Ajuster en vue lateral et en vue du haut
+ conseil:
A et B sont des quadrilateres. Mais ils ne sont pas 'plat', pas en 2D... Ils sont tordus
Pepakura Designer ne pourra pas deplier. Donc, conseil de couper en triangles
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Re: keroliver F1 2026
Le plancher
A partir de la 'boite' d'origine
couper au 'knife', ajuster, couper, ajuster, couper, grouper... et cetera
creer des 'clones' pour modifier une partie, et regrouper ensuite
Ne pas oublier de nettoyer avec:
Object + join closed vertices + align faces + delete overlapped faces + unify faces
... jusqu'a obtenir une forme correcte
Photos prises au hasard
A partir de la 'boite' d'origine
couper au 'knife', ajuster, couper, ajuster, couper, grouper... et cetera
creer des 'clones' pour modifier une partie, et regrouper ensuite
Ne pas oublier de nettoyer avec:
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Re: keroliver F1 2026
Voila, la base de travail des F1 2026 est finie
Maintenant, attendre les ceremonies de presentation des modeles
Et ensuite modifier, ajuster, peaufiner, remodifier, ajuster, repeaufiner
Cette annee, je ne fais que la 3D...
Luis, qui a colorie mes F1.2024 en F1.2025, va colorier ces F1.2026
A suivre...
Maintenant, attendre les ceremonies de presentation des modeles
Et ensuite modifier, ajuster, peaufiner, remodifier, ajuster, repeaufiner
Cette annee, je ne fais que la 3D...
Luis, qui a colorie mes F1.2024 en F1.2025, va colorier ces F1.2026
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Et de nouveaux blueprints toujours plus detailles...
Ca vient, ca vient
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RedBull et Vcarb devoilees
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Re: keroliver F1 2026
La RedBull a ete devoilee Il y a... meme pas... 12 heures...
Et voici le premier 'skin' vu sur Facebook
Voir photo #1
Encore plus vite que l'an dernier, haha...
Pour info, j'ai besoin des 'skins' similaires
d'ordinaire sur les sites de simulation automobile
Voir photo #2 (ancien skin)
Si vous avez ca en format photo, merci de partager
... Avec le nom du dessinateur,
Merci d'avance!
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Plus d'info
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Pour info, suivre 'Monoposto' sur Facebook
Deja 3 textures... RedBull, Vcarb, et Haas
Les textures sont dans les commentaires, yeah !!
Donnez lui 'Pócs Peti' des 'like' et des 'Thank you', haha
Ses textures sont magnifiques!
Deja 3 textures... RedBull, Vcarb, et Haas
Les textures sont dans les commentaires, yeah !!
Donnez lui 'Pócs Peti' des 'like' et des 'Thank you', haha
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Re: keroliver F1 2026
Les roues
Commencons par les roues... roues standard sans deco particuliere
Petite visite sur le site Pirelli... impression ecran + crop selection (carre !!)
Sur Real World Paint... peaufinage des couleurs + sauvegarde
Commencons par les roues... roues standard sans deco particuliere
Petite visite sur le site Pirelli... impression ecran + crop selection (carre !!)
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Re: keroliver F1 2026
Sur Metasequoia
selectionner 'Rect' un cote de roue,
appliquer la texture 'Selected', 'Set materials to face'
'Map'... 'Rotate'... verifier les angles -180, -90, 0, 90, ou 180 degres
+ 'Fit selected'
selectionner 'Rect' un cote de roue,
appliquer la texture 'Selected', 'Set materials to face'
'Map'... 'Rotate'... verifier les angles -180, -90, 0, 90, ou 180 degres
+ 'Fit selected'
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Re: keroliver F1 2026
La texture sur l'autre cote de la roue est inversee, c'est logique
Donc 'Clone' la texture #1, creer texture #2
selectionner 'Rect' l'autre cote de roue,
appliquer la texture 'Selected', 'Set materials to face'
'Map'... 'Rotate'... verifier les angles 0, 90, ou 180 degres
+ 'Fit selected'
Donc 'Clone' la texture #1, creer texture #2
selectionner 'Rect' l'autre cote de roue,
appliquer la texture 'Selected', 'Set materials to face'
'Map'... 'Rotate'... verifier les angles 0, 90, ou 180 degres
+ 'Fit selected'
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Re: keroliver F1 2026
Une roue est finie. Pour les autres roues...
Classifier les noms des textures...
frt = front = avant, rrr = rear = arriere, left = gauche, right = droite
4 possibilites, donc 4 textures differentes
frt left, frt right, rrr left, rrr right
selectionner 'Rect' sur les cotes des roues,
appliquer la texture 'Selected', 'Set materials to face'
+ 'Fit selected'
4 roues, 8 cotes... fini
Classifier les noms des textures...
frt = front = avant, rrr = rear = arriere, left = gauche, right = droite
4 possibilites, donc 4 textures differentes
frt left, frt right, rrr left, rrr right
selectionner 'Rect' sur les cotes des roues,
appliquer la texture 'Selected', 'Set materials to face'
+ 'Fit selected'
4 roues, 8 cotes... fini
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